Sé la verdadera razón por la que se canceló ‘Silent Hills’.


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Lo siguiente apareció aleatoriamente en mi bandeja de entrada de Gmail en 2016. No tengo idea de quién lo envió y no tengo idea de por qué me lo enviaron. Todo lo que sé es lo que dijo:

Sé la verdadera razón por la que se canceló Silent Hills.

Para aquellos a quienes no les gustan los videojuegos, les daré una descripción general de Cliff Notes: de 2012 a 2015, se estaba desarrollando un nuevo juego de Silent Hill. Además del renombrado diseñador de juegos Hideo Kojima, participaron muchos escritores de terror, incluido el mangaka Junji Ito y el cineasta Guillermo del Toro.

En agosto de 2014, se lanzó un avance jugable, simplemente titulado «PT». Fue ampliamente aclamado y generó mucho revuelo en torno a lo que los fanáticos estaban seguros sería la mejor entrega de la saga Silent Hill.

Y luego, en 2015, el conglomerado de entretenimiento japonés Konami canceló repentinamente el proyecto. En medio de las críticas generalizadas de los fanáticos, «PT» se eliminó de PlayStation Store y no se pudo volver a instalar.

Las primeras noticias informaron que Konami no estaba contento con la dirección que Kojima estaba tomando en la franquicia. Con el tiempo, la noticia cambió de tono, diciendo que el juego había sido cancelado debido a una reorganización corporativa en Konami. Ambas afirmaciones son falsas.

Lo sé porque participé en la producción del juego. Si miras la página de Wikipedia de Silent Hills, verás en Cancelación que el sitio web de videojuegos Polygon informó que recibió un aviso anónimo que confirmaba que el juego había sido cancelado. Les di este consejo anónimo.

Lo hice porque necesito que la gente sepa la verdad. Por supuesto, nadie me creyó, por lo que nunca se publicó, así que decidí enviar la historia a alguien al azar. Quizás podrías ayudarme.

La verdad es que el juego fue cancelado porque, en pocas palabras, fuimos demasiado lejos.

Al principio del desarrollo, alguien involucrado en la producción de PT decidió hacer algo un poco diferente: lo diseñaron para que el fantasma principal, Lisa, siguiera al jugador a través del juego, provocando ruidos espeluznantes y sombras a lo largo del teaser. Por supuesto, el jugador solo mira hacia adelante, por lo que nunca se ve el modelo de Lisa. Se habló mucho sobre perder el tiempo desarrollando un modelo que siguiera constantemente al jugador sin ser visto cuando podría haberse hecho fácilmente con un diseño de sonido y efectos simples, pero al final decidieron que era mejor dejarlo ir. Gran error.

A medida que se desarrollaba el teaser, muchos de nosotros, por supuesto, lo probábamos para asegurarnos de que salía bien. Cualquiera que lo haya jugado estaba inmensamente emocionado al principio. Sabíamos que teníamos un gran éxito en nuestras manos.

Sin embargo, con el tiempo, las personas que probaron el teaser comenzaron a trabajar exhaustas. Al principio pensamos que estaban sobrecargados de trabajo. Crear un videojuego es un trabajo extremadamente complejo y los desarrolladores pasan muchas horas tratando de perfeccionar cada pequeño detalle, especialmente con un lanzamiento de esta magnitud.

Y luego, un día, uno de los desarrolladores, cuyo nombre no revelaré aquí, no vino. Quienes lo conocíamos nos preocupamos de inmediato; no era el tipo de persona que se levantaba y faltaba al trabajo. Lo llamamos varias veces, pero no hubo respuesta. Eventualmente, uno de los otros desarrolladores, que era amigo del chico desaparecido, llamó a su esposa para preguntarle si estaba bien o no. Después de la llamada, se dijo que el rostro del hombre era una imagen de conmoción.

El hombre no había venido a trabajar porque la noche anterior había bajado a su sótano y se colgó de una de las vigas.

La preocupación se convirtió en conmoción, la conmoción en pena, la pena en pena. El hombre no tenía antecedentes de depresión ni nada que pudiera haberlo llevado al suicidio.

Una semana después, otra persona no se presentó. La primera muerte aún estaba fresca en nuestras mentes, así que tratamos de prepararnos para lo que creíamos que era inevitable. Efectivamente, aproximadamente una hora después de lo que habría sido su turno, recibimos una llamada telefónica de la familia de la persona. La noche anterior, habían ido al techo de su edificio y saltaron. Yo estaba allí cuando nos enteramos de esta noticia directamente. Recuerdo a una de las personas en la habitación murmurando para sí mismos: «¿Qué diablos está pasando…?» Si tengo que ser honesto, y lo hago, creo que muchos de nosotros sabíamos en el fondo lo que estaba pasando, pero no queríamos aceptarlo.

En algún momento, alguien de la Agencia de Inteligencia de Seguridad Pública (FBI japonés) nos visitó para entrevistarnos y obtener toda la información posible sobre las personas que habíamos perdido. Estoy bastante seguro de que no estaban contentos con lo que obtuvieron, pero mientras hablaba con ellos no pude evitar sentir que no nos estaban contando todo. Quiero decir, supongo que debería haber esperado tanto. ¿Qué agencia de inteligencia le cuenta todo a su gente? Pero ciertamente despertó sospechas.

No fue hasta que murieron tres personas más que recibimos el correo electrónico.

Antes de que una de las personas se suicidara, envió algo a la dirección de correo electrónico de nuestra oficina. Nunca llegué a verlo por mí mismo, pero una de las personas que maneja nuestros correos electrónicos es amiga mía y lo vio. Según ella, simplemente estaba diciendo: “Ella no dejará de seguirme. Puedo sentir su aliento en mi cuello. No puedo seguir haciendo esto. Adiós.»

Poco después, nos enteramos de que el juego fue cancelado. Todo nuestro progreso en tres años se había esfumado, y para entonces creo que la mayoría de nosotros estábamos más aliviados que desilusionados. Todo lo que estaba pasando tenía que parar, y al diablo con los gastos.

No me atreví a asistir a los primeros funerales. Sé que es egoísta, pero ¿qué puedo decir? No quería que fuera real. Finalmente, hice el esfuerzo de ir al funeral del hombre que envió el correo electrónico. Su esposa estaba desconsolada. No fue hasta la mitad del servicio que logró decir algo. Me acerqué a ella para presentarle mis respetos, y de la nada recuerdo haberle preguntado por qué pensaba que había sucedido esto. Obviamente estaba sorprendida por mi respuesta, pero siendo la mujer fuerte que es, se secó las lágrimas y me lo dijo.

Dijo que durante aproximadamente un año antes de su muerte, el hombre tuvo grandes dificultades para dormir. Nunca antes había tenido problemas de insomnio, pero de repente tuvo la suerte de conseguir hasta tres horas. Con el tiempo se puso peor y peor. Tenía miedo de su casa después del anochecer. A veces incluso iba al hotel solo para evitar estar en la casa después del atardecer. Empezó a perder peso rápidamente. Sus ojos brillaban constantemente, como si estuviera mirando constantemente algo más allá de lo que los demás podían ver. La única vez que su esposa tuvo el coraje de preguntar qué le pasaba, el hombre dijo una palabra.

«Lisa».

No pasó mucho tiempo después de que se suicidó. La mujer me dijo sin rodeos que se preguntaba si ella había sido la responsable, pero le aseguré que no. Le di un abrazo y me despedí.

No creo que ninguno de nosotros se sorprendiera cuando PT se eliminó de PS Store y no se pudo descargar. Me gusta pensar que lo hicieron por las razones correctas y no por cuestiones de relaciones públicas. Aunque ninguno de nosotros se dijo nada al respecto, creo que todos lo sabíamos. Dejaríamos caer algo. No lo creí al principio. ¿Cómo puedo?

Luego, la otra noche, mientras caminaba hacia mi habitación, sentí el hormigueo inconfundible de un aliento frío y fétido en la nuca. Me di la vuelta con un sobresalto. No había nada detrás de mí.

Sé lo que va a pasar y estoy aterrorizado.

El correo electrónico terminó allí. No pude hacer cara o cruz al principio. Estaba seguro de que era un amigo haciendo una broma o algo así. Archive el correo electrónico y casi lo olvidé todo. Luego, en 2019, un desarrollador independiente llamado Lance McDonald usó lo que llamó «arreglos de cámara» para permitir que el jugador de PT mirara en 360 grados. Resulta que después de cierto punto en el juego, el fantasma, «Lisa», te sigue directamente detrás de ti durante el resto del teaser. Me recordó el correo electrónico, que estoy muy contento de haber guardado. Todavía no sé exactamente lo que eso significa, y le tengo aún más miedo.

Crédito: correos electrónicos del lado oscuro

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