Retina de Jane – Creepypasta


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¿Alguna vez has oído hablar de la retina de Jane?

A menos que fuera un gran fanático de los juegos de disquetes caseros en los años 80, especialmente en San Francisco y el área circundante de California Central, es poco probable que haya oído hablar de ellos, y mucho menos que los haya jugado.

Aunque no está confirmado, se cree ampliamente que el juego fue creado como parte de un proyecto de arte anónimo y fue distribuido en secreto por el artista o el equipo de arte para ver qué pasaba. Las personas que han afirmado haber tenido una copia de Jane’s Retina están de acuerdo en que la suya tiene un número escrito a mano en el disco con marcador blanco, presumiblemente para identificar al creador. El número más alto confirmado es 210.

El juego comienza como una simple pantalla de título con los nombres de los «creadores» (John Doe y Allan Smithee), el año 1986 y la empresa (Cornea Integrated Associates). El único sonido es un zumbido bajo de una sola nota que algunos músicos no notaron, quizás porque la nota era inusualmente baja o porque bajaron demasiado el tono para escucharla.

Por supuesto, lo más llamativo del título de apertura es la imagen que ocupa toda la pantalla: una imagen un tanto granulada de lo que parece ser un globo ocular humano, con un largo nervio óptico detrás de él, descansando sobre una toalla quirúrgica azul. El globo ocular ha sido extraído con sumo cuidado, sin dañar las frágiles terminaciones nerviosas que se extienden sobre la toalla para mostrar su tamaño y complejidad. Como el nervio óptico se une a la parte posterior del cerebro justo por encima del cerebelo, no hay forma de realizar una cirugía como esta sin matar al paciente, a menos que el paciente ya esté muerto durante la extracción.

El globo ocular (marrón, de tamaño adulto dada la presencia de un bisturí ligeramente ensangrentado) ha sido ensartado en la punta del bisturí para que apunte hacia la cámara mientras da una vista de la longitud del nervio óptico. Las personas que recrearon la foto de la pantalla de título dibujándola de memoria señalaron que la ubicación de la pupila en relación con la forma en que el nervio está enrollado y deshilachado en la toalla y el ángulo del bisturí parecen seguir la proporción de la espiral dorada, lo que significa que alguien trabajó muy duro para colocar la fotografía de una manera específica a su gusto.

Algo que muchos de los que han estudiado el juego señalan es la cantidad de trabajo que se dedicó a crear la foto. Alguien hizo todo lo posible para encontrar un cuerpo, encontrar un cirujano con una habilidad inmensa para extirpar un globo ocular sin dañar una sola terminación nerviosa, y colocar el órgano resbaladizo perforándolo con el objeto de su extirpación en un informe artísticamente agradable debe haber tenido este imagen en mente durante mucho tiempo. Esto no fue tomado por un fotógrafo aficionado, sino por alguien que había estudiado el oficio y posiblemente hizo una carrera a partir de él.

Una vez que eliges «Nuevo juego» (la única opción en la pantalla de título), la pantalla de título desaparece con un deslizamiento en espiral y la nueva imagen llega con el mismo estilo de deslizamiento, revelando otra foto ligeramente granulada. Esta vez de una mujer, presumiblemente «Jane» por el título del juego, del cuello hacia arriba. Los jugadores informan que la forma en que se toma la foto es desconcertante. La parte inferior del marco no incluye las curvas exteriores de sus hombros, dando la ilusión óptica de que su cuello es mucho más largo de lo que debería ser. Los jugadores describen a la mujer como de treinta y tantos años con cabello castaño oscuro con permanente que se extiende por debajo del marco. Dicen que parece hispana o tal vez multirracial, pero como la foto estaba granulada, es difícil saberlo. Se enfrenta a la cámara, mirando directamente a la lente. Los jugadores describen su expresión como tranquila y controlada, similar a una licencia de conducir o una foto de pasaporte. Todos describen una fuerte sensación de inteligencia en su rostro, como si no solo estuviera posando para una foto, sino mirando directamente a los jugadores detrás de la pantalla. El fondo es del mismo tono de azul que la toalla quirúrgica en la pantalla de título.

Solo hay dos opciones: ‘Más cerca’ y ‘Parar’. Al elegir ‘Detener’, se cierra el juego y vuelve a su escritorio. Al elegir «Más cerca», la cámara se enfoca aproximadamente media pulgada o más cerca de su cara. Esto no es evidente de inmediato, ya que la distancia recorrida es tan pequeña que parece que obtenemos la misma imagen cada vez que se presiona el botón, y solo se nota alrededor del vigésimo clic. Un clic rápido no es posible, porque el botón permanece sangrado durante unos diez segundos antes de volver a estar disponible.

Cada vez que el jugador hace clic en «Más cerca», la cámara se mueve la misma distancia. No se trata solo de ampliar la foto: de hecho, obtenemos una nueva foto cada vez, como señalan los jugadores por la forma en que los ojos de la mujer ajustan el enfoque de la cámara cada vez que se cambia la distancia. Después de hacer clic en «Más cerca» unas doscientas veces, vemos que la cámara apunta al ojo izquierdo de la mujer. En ese momento, se han realizado al menos treinta minutos de clics. Muchas personas que jugaron el juego se dieron por vencidas por aburrimiento en este punto. Después de otros veinte minutos, el fondo azul ya no es visible, con el rostro y el cabello de la mujer ocupando toda la pantalla. Por diez más, solo se ve su rostro, continuando con la expresión tranquila. Después de una hora combinada, solo se ve su ojo izquierdo, mirando directamente a la cámara.

Es aquí donde algunos jugadores restantes dicen que abandonarían el juego, porque la cámara estaba tan cerca de su ojo que parecía absurdo que el botón «Cerca» aún estuviera disponible. Al recordar la impactante imagen del globo ocular cortado de la pantalla de título, impidieron que el juego quisiera ver qué estaba pasando.

Aquellos que insisten, ya sea por curiosidad o porque no quieren admitir que han desperdiciado una hora de su día, dicen que la cámara continúa en la superficie de su ojo. Aunque no hay un cambio de cámara obvio, la imagen ahora parece que hemos entrado en el globo ocular de la mujer y vemos que la superficie interior de la bola aparece con venas rosadas que salen de la retina. Continuar presionando «Más cerca» lleva al jugador a través del globo ocular y lo que parece ser el nervio óptico en su cavidad, aunque dado que todas las superficies son rosadas, es difícil saberlo.

Sería una ilusión bastante simple con gráficos modernos, pero en 1986 se tuvieron que usar efectos prácticos, lo que hizo que el cambio de exteriores a interiores fuera aún más impresionante. Se tuvo que usar una pequeña cámara endoscópica para lograr este efecto, aunque esa tecnología era difícil de acceder en 1986. Dónde y cómo los creadores del juego recibieron una cámara endoscópica es otro misterio.

El botón «Más cerca» todavía está disponible, lo que hace que el jugador siga el nervio óptico a través del cráneo y debajo de la superficie del cerebro (algunos jugadores dicen que este momento, a diferencia de lo que han visto antes, es lo que los enferma físicamente) , eventualmente alcanzando donde los nervios se desenredan y se abren en abanico en los lóbulos occipitales. Los jugadores que luego estudiaron imágenes de esta parte del cerebro señalan que todo este «viaje» debe haber sido realizado en una persona viva, o al menos en alguien que murió hace muy, muy poco tiempo, porque no hay canas ni decoloración en ninguna. en los tejidos.

Es en este punto, después de llegar a los lóbulos occipitales, que desaparece la opción «Más cerca». Aparece un nuevo botón en el lado opuesto de ‘Detener’, que dice ‘Más lejos’. Las reglas para «Más lejos» parecen ser las mismas que para «Más cerca», ya que solo se puede hacer clic una vez cada diez segundos, pero la distancia entre los clics es significativamente mayor. El primer clic hace retroceder al jugador varias pulgadas hasta donde una vez estuvo el globo ocular, ahora una cuenca vacía roja pero cuidadosamente limpiada. Otro clic lo lleva a ver tanto la cavidad como el otro ojo. El tercero nos muestra su rostro completo, aunque la inteligencia tranquila ya no está presente. El cuarto clic es un regreso a la foto de su rostro, cabello y cuello, su tez cetrina y su mandíbula abierta por la muerte. Le cinquième clic nous ramène plus loin, plus loin que l’image d’ouverture, montrant que sa tête a été coupée juste en dessous de l’endroit où l’image initiale avait coupé, montrant une petite tache de sang sur le fond bleu detrás de ella. El sexto clic muestra la cabeza sola en las muchas toallas quirúrgicas azules. El botón «Más lejos» desaparece en este punto, la única opción es «Detener».

Dada la forma en que su cabello cuelga del cuero cabelludo, no hay forma de que la cabeza descanse sobre una superficie con la cámara colgando sobre su cabeza. Los jugadores del juego intentaron recrear la imagen pidiéndole a una persona con cabello largo que se acostara boca arriba y tomara una foto de los versos anteriores al hacer que se pusiera de pie y tomara una foto de frente. El cabello estaría al menos un poco extendido, lo que llevaría a los jugadores a creer que la cabeza de alguna manera colgaba contra una pared de toallas.

El (los) creador (es) de Jane’s Retina nunca se presentaron, presumiblemente por temor a que, sin duda, serían arrestados. La mujer en el juego nunca ha sido identificada, aunque varios casos de personas desaparecidas se han presentado como posibles pistas. El aspecto más inquietante del juego, en el que todos los jugadores que lo han completado están de acuerdo, es si la mujer sabía o no que iba a morir. Su expresión es la de alguien que creía que solo estaba participando en un proyecto artístico inofensivo, o la de alguien absolutamente en paz con su destino.

1 crédito

Patreón

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