El juego del ascensor – Creepypasta


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The Elevator Game es un juego «ritual» de creepypastas que evoluciona a partir de leyendas urbanas sobre ascensores que van a pisos inesperados o de otro mundo, que se cree que se originó en Japón o Corea.

El juego que sigue el formato de procedimiento o instrucción común a la mayoría de los creepypastas ‘rituales’ implica que un jugador presione los botones del ascensor en una combinación específica y ascienda esos pisos uno por uno. El resultado final es que el ascensor y por tanto el pasajero serán transportados a «otro reino», «otra dimensión» o, en algunos casos, al inframundo o infierno.

La versión educativa de creepypasta que describe las reglas del juego del ascensor (y que existe en varias formas con ligeras variaciones dependiendo de la fuente) a menudo también se refiere a otras entidades o presencias, más a menudo una niña o una mujer, que intentarán atraer el pasajero fuera del ascensor y en esa otra región.

Juego Ritual Creepypastas

Los juegos rituales son un subgénero de los creepypastas que ha ganado popularidad en los últimos años a medida que los parques infantiles o las leyendas urbanas de las fogatas se difunden por Internet, donde no solo pueden difundirse con mayor eficacia, sino que pueden ser embellecidos y adaptados por la comunidad participante.

Como ocurre con otros juegos rituales, la evolución de este creepypasta sigue un patrón de desarrollo que incluye tres etapas. Croquis, relato, transgresión.

Inicialmente, el mensaje o explicación creepypasta no comienza como una «historia», sino como un esquema del procedimiento y «pasos a seguir». Para darle a este primer mensaje una «sensación» ritual, los mensajes a menudo usan la repetición de palabras o frases para crear un efecto de encantamiento o similar a un canto y usan frases imperativas o frases declarativas de alta modalidad.

En otras palabras, repiten frases una y otra vez para que suenen sutilmente como cánticos de miedo, dan instrucciones como si no pudieran ser discutidas o negociadas (diciendo cosas como «debes», «lo harás» o «no». ) y decirte lo que va a pasar como si ya supieran con seguridad que es (tú sabrás.)

La segunda etapa, “historias”, implica que los carteles toman las reglas en sus propias historias o narraciones originales y las informan como si fuera un relato de primera mano de “lo que sucedió cuando” lo probaron.

La tercera etapa es la transgresión con personas que publican y, en algunos casos, hacen videos de ellos mismos rompiendo deliberadamente las reglas establecidas en la etapa uno como un supuesto acto de valentía o una investigación escéptica. Este tercer paso a veces vuelve al paso dos, ya que se señalan las desastrosas consecuencias ficticias de no seguir los pasos al pie de la letra y la transgresión se convierte nuevamente en un «relato» ficticio y una advertencia.

Miedo general a los ascensores.

Aunque no existe una «fobia» específica o reconocida a los ascensores, la ansiedad relacionada con el uso del ascensor es notablemente común. Esto podría deberse a formas leves de claustrofobia y agorafobia, así como a un miedo general a la disfunción, pero también a una serie de alusiones y temas comunes en el horror, el folclore y las ansiedades compartidas.

Estos incluyen una desconfianza innata de las fronteras, los límites y los cruces, especialmente en un contexto donde el punto de llegada (el otro lado de la frontera) está oculto a la vista y revelado solo por las puertas que se alejan, un proceso que vincula el viaje en ascensor con el miedo a lo oculto.

El recorrido vertical del ascensor también tiene alusiones incorporadas a las nociones occidentales del más allá, con un ascenso comúnmente asociado con el cielo y un descenso con el infierno debajo.

Es el poder connotativo que conduce al tropo común de «ascensor malvado» o «helevator» que se puede encontrar en varias formas en la literatura, los cómics y las películas, mucho antes de que el «juego de ascensor» creepypasta no evolucione.

El origen del juego del ascensor

Si bien a menudo se considera que el juego del elevador se originó en Corea o, a veces, en Japón (el vínculo entre la historia y el origen de Asia oriental puede haber sido enfatizado o resaltado en algunos círculos debido a sus supuestas conexiones y su creciente popularidad después de la muerte de Elaine Lam). , que era canadiense pero cuya familia era descendiente del este de Asia), fue solo recientemente que Lucia Peters investigó a fondo este origen del mundo real.

En el mito, nunca se explica exactamente quién descubrió que este ritual o proceso produciría estos resultados, o cuándo se difundió por primera vez este conocimiento. Tampoco se especifica de dónde vino este «primer jugador», aparte de decir que el ritual en sí es de Corea, Japón o algún lugar del este de Asia.

En realidad, la historia se remonta a un origen de Asia oriental, y la primera aparición del mito identificado por Peters hasta ahora proviene de Japón. Esta es la primera de una serie de cientos de publicaciones en el tablero de mensajes japonés 5ch (*entonces conocido como 2ch) y se publicó el 22 de noviembre de 2008.

Este primer eslabón de la cadena se descubrió volviendo a una publicación de Gizmodo de abril de 2009 que se refería a otro foro, vinculado a otro y así sucesivamente hasta esta publicación inicial, que en particular está en forma embrionaria con muchas de las reglas más conocidas. configuraciones y consecuencias agregadas a medida que la discusión creció en muchas publicaciones y de varios colaboradores.

La historia también se puede encontrar en circulación con cierta popularidad en Corea en los sitios de redes sociales Daum y Naver en 2010/11, con las primeras publicaciones que datan de julio de 2010, aunque estas publicaciones parecen referirse a instrucciones que han existido en Internet antes de su publicación. publicación. Curiosamente, en 2011, las publicaciones en las redes sociales coreanas relacionadas con este tema ya habían pasado de simples instrucciones a la etapa de «cuenta».

La historia parece haberse vuelto popular en Occidente a finales de 2011 y 2012, con traducciones y versiones notables en el blog Haekis Scary Stories en octubre de 2011 y la traducción de Saya in the Underworld en 2012.

En el tipo de cruce tristemente macabro con la realidad que ha impactado otras historias de creepypastas como Slenderman y Jeff the Killer, la popularidad del juego de elevador como creepypasta y una búsqueda en Internet aumentó después de la trágica muerte de Elaine Lam y la sugerencia en algunos sectores de que su la muerte, en circunstancias ciertamente inusuales, estaba vinculada de alguna manera al legendario ‘juego del ascensor’.

La muerte de la Sra. Lam, que ha sido objeto de varias dramatizaciones televisivas, adaptaciones ficticias y documentales, incluido un ejemplo popular lanzado recientemente en 2021 en Netflix, está ampliamente documentada y no necesita repetirse aquí.

Las especulaciones sobre la causa de su muerte, junto con las imágenes de vigilancia de la Sra. Lam antes de su muerte comportándose de manera errática y en lo que parece ser una moda muy paranoica mientras estaba de pie en el ascensor del hotel, han llevado a algunos a confundir las circunstancias de su trágica desaparición. con el entorno urbano. leyenda, en el sentido de que las dos cosas, una tragedia de la vida real y la otra un juego ficticio, a menudo se mencionan juntas o como si hubiera una conexión explícita.

Aparte del hecho de que las imágenes de vigilancia muestran claramente que la Sra. Lam no realizó ninguno de los pasos mencionados en el ritual y, de hecho, no tiene una conexión más fuerte con la historia que el hecho de que ella estaba en un ascensor antes de su muerte, la conexión que algunos hacen y explotar con un efecto dramático es tenue en el mejor de los casos y groseramente desagradable en el peor.

Sin embargo, el enlace se menciona aquí porque sin duda contribuyó a la popularidad del juego y se difundió como una asociación entre la historia ficticia y un evento de la vida real que aumentó la notoriedad y el atractivo para ciertas audiencias. Con suerte, la correlación de uno con el otro disminuirá en el futuro a medida que las personas se den cuenta de que no existe una conexión real entre las dos cosas y los creadores de creepypastas dudan en crear alguno.

Folclore e influencias de Elevator Game

Un mito urbano muy extendido cuenta la historia de una mujer que, en un sueño, es invitada a subir a un ascensor lleno de gente por la muerte, quien le hace señas con la frase «espacio para uno más». Más tarde, ve un ascensor en la vida real lleno de gente y se le solicita la misma frase. Ella no toma el ascensor y un trágico accidente mata a este por dentro, por lo que escapa debido a su premonición.

Ce conte «d’ascenseur» est en lui-même probablement basé sur une histoire antérieure de 1906 dans le même moule par l’écrivain fantôme EFBenson nommé «The Bus Conductor» qui suit la même structure mais implique un trajet en bus plutôt qu’ un ascensor.

La idea de un piso oculto, prohibido o de otro mundo también juega con las supersticiones de la numerología en algunas culturas y la eliminación de dichos números de las listas en los ascensores. Por ejemplo, en muchos países con poblaciones de habla china, el número 4 se descarta debido a creencias supersticiosas en torno a su asociación con la muerte. La cuarta etapa a menudo se reemplaza por 3A o se elimina por completo para que la secuencia cambie a 2,3,5.

El mismo proceso también era una práctica común en los hoteles de más de trece pisos, y el supuestamente desafortunado número 13 fue reemplazado por 12a o desapareció por completo. Estos «pisos que faltan» naturalmente brindan un terreno fértil para la especulación sobre lo que podría haber en ellos o «dónde» exactamente podría terminar un pasajero que desciende en ese piso.

También vale la pena señalar que el Ayuntamiento de Taipei en Taiwán y el Salón de Pensilvania en la Universidad de Gettysburg tienen ascensores que se rumorea que se abren a dimensiones de otro mundo. En el caso del ascensor taiwanés, se abre en el cuarto piso supuestamente inexistente a una escena del más allá y en el ejemplo de Gettysburg, se abre a un sótano a escenas de soldados de la guerra civil retorciéndose de dolor.

Como se mencionó anteriormente, la noción de un «helevator», un ascensor que lo lleva a lugares distintos a su destino previsto, es un tropo establecido desde hace mucho tiempo en la literatura, la televisión y el cine.

Ejemplos notables serían el poema de Ogden Nash en el que un posible asesino es llevado a un piso que le muestra una vida después de la muerte en la que los asesinos están encadenados a los cadáveres en descomposición de sus víctimas, o la existencia de la atracción ‘Twilight Zone Tower of Terror’ en Disney, supuestamente basado en un episodio perdido y que involucró un largo viaje en el que las puertas del ascensor eventualmente se abrirían a la ‘Zona Crepuscular’.

La película de 1973 «Vault of Horror», una película de antología de terror basada en cuentos de los cómics de terror CE (aunque hilarantemente ninguno de la serie Vault of Horror) involucra un escenario narrativo en el que los escrutadores descienden en un ascensor a un piso que no debería existe y se abre a un espacio desconocido. Al final de la película, se revela que este espacio es en realidad el más allá/inframundo al que estos malvados narradores han viajado y están condenados a ocupar.

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